前言 Preface
函数的本质
函数是一种变换(输入到输出)
维输入 维输出的变换。
可视化方法
求导的本质
线性化
在一点求导本质是一个线性变换,它把 维变化映射为 维变化(可以用雅可比矩阵表示),是对函数局部的线性化。
,经过求导变换
,为所有线性变换构成的空间。
二维叉积
二维叉积(伪标量,有向面积)
广义斯托克斯定理
微积分基本定理的统一推广
区域内部的变化率的积分 = 边界上的累积积分
以旋度为例:内部相邻旋度相互抵消,最后只剩下边界的累积。

| 定理 | 维度 | 对应情况 |
|---|---|---|
| 微积分基本定理 (FTC) | 1D | |
| 格林公式 (Green’s Theorem) | 2D 平面 | 平面上的环量与旋度 |
| 斯托克斯定理 (Stokes’ Theorem) | 2D 曲面 | 曲面上的旋度与边界环量 |
| 高斯散度定理 (Divergence Theorem) | 3D 体积 | 体积内的散度与表面通量 |