前言 Preface

函数的本质

函数是一种变换(输入到输出)

维输入 维输出的变换。

可视化方法

求导的本质

线性化

在一点求导本质是一个线性变换,它把 维变化映射为 维变化(可以用雅可比矩阵表示),是对函数局部的线性化。

,经过求导变换

,为所有线性变换构成的空间。

二维叉积

二维叉积(伪标量,有向面积)

广义斯托克斯定理

微积分基本定理的统一推广

区域内部的变化率的积分 = 边界上的累积积分

以旋度为例:内部相邻旋度相互抵消,最后只剩下边界的累积。

定理维度对应情况
微积分基本定理 (FTC)1D
格林公式 (Green’s Theorem)2D 平面平面上的环量与旋度
斯托克斯定理 (Stokes’ Theorem)2D 曲面曲面上的旋度与边界环量
高斯散度定理 (Divergence Theorem)3D 体积体积内的散度与表面通量